Armes
En jeu
Il existe 15 armes à feu. Tout le monde peut s’en servir, mais seul le forgeron d’armes les fabrique.
Revolvers
| Modèle | Portée |
|---|---|
| Colt 1873 | 20 blocs |
| Colt 1851 Navy | 18 blocs |
| Remington 1875 | 25 blocs |
| Smith & Wesson Schofield | 22 blocs |
| Colt 1877 Lightning | 18 blocs |
Carabines
| Modèle | Portée |
|---|---|
| Winchester 1873 | 40 blocs |
| Spencer 1860 | 35 blocs |
| Winchester 1866 | 50 blocs |
| Henry 1860 | 40 blocs |
| Winchester 1876 | 55 blocs |
Fusils à plombs
| Modèle | Portée |
|---|---|
| Fusil à canons sciés | 9 blocs |
| Fusil de chasse | 14 blocs |
| Winchester 1897 à pompe | 16 blocs |
Fusils de précision
| Modèle | Portée |
|---|---|
| Fusil de précision Sharps | 100 blocs |
| Sharps 1874 à lunette | 120 blocs |
Clic droit maintenu pour viser, clic gauche pour tirer. Viser rend le tir plus précis.
Une balle ne casse jamais de bloc.
Les recettes de toutes les armes et munitions sont dans Tous les crafts.
En jeu
Les munitions
Chaque famille d’armes a sa munition : balle de revolver, balle de carabine, cartouche de fusil de chasse ou balle de précision.
La cartouchière et le carquois
La cartouchière garde tes munitions, le carquois tes flèches. Les deux sont fabriqués par le sellier-tanneur.
La dynamite
Fabriquée par le mineur, elle blesse mais ne casse aucun bloc. En guerre, elle détruit les coffres ennemis. Elle est interdite en ville.
Le présentoir à fusil
Pour exposer un fusil ou une carabine au mur : voir Bûcheron.