Économie
En jeu
La monnaie est le dollar. On en gagne en vendant de l’or à la banque de la ville, en vendant aux autres joueurs dans les shops, et en vendant à l’acheteur ce que produit ton métier.
La bourse
C’est l’argent que tu as sur toi. Tu en perds 5 % si tu meurs.
Les comptes de ville
Tu as un compte dans chaque ville, jusqu’à 100 000 $. Il ne craint ni la mort ni les braquages. Un compte dans une ville n’est accessible que dans la ville en question.
Il n’y a pas de virement entre joueurs : l’argent passe par les shops ou la vente de chevaux.
En jeu
Un shop est un coffre qui vend ou qui achète un seul objet, à un prix que tu fixes. Il y en a de deux sortes : les shops de ville, à louer un par un, et les shops que tu crées toi-même dans ton magasin.
Les shops de ville
Des coffres de vente placés dans les villes, à louer 50 $ par semaine (pris sur ton compte de la ville, puis dans ta bourse). Clic gauche sur un shop libre, puis confirme. 4 shops au plus par joueur.
À la fin de la semaine, le shop ferme : tu as 48 h pour le vider, ensuite son contenu est détruit.
Louer un magasin
/batiment listeaffiche les bâtiments à louer et leur ville.- À ton nom :
/batiment louer <nom>, payé avec ta bourse (un seul bâtiment par joueur). Pour ta bande :/bande batiment louer <nom>(chef ou officier), payé par le butin. - L’entrée coûte 500 $ plus le premier loyer : 50 $ par jour pour un magasin (10 shops), 25 $ par jour pour un petit magasin (5 shops).
Voir aussi Bâtiments en ville.
Créer un shop dans ton magasin
- Pose un coffre dans ton magasin.
- Tape
/shop creer, puis fais un clic droit sur le coffre. - Prends en main l’objet à vendre (ou à acheter) et fais un clic gauche sur le coffre.
- Choisis [VENDRE] ou [ACHETER], puis tape le prix unitaire dans le chat.
- Remplis le coffre avec l’objet (pour un shop qui vend).
/shop supprimer (puis clic droit sur le coffre) retire un shop, /shop liste les affiche tous. Dans un magasin de bande, le chef et les officiers créent les shops et l’argent passe par le butin. Les shops disparaissent si le magasin change de main.
Acheter et vendre
Le client fait un clic droit sur le coffre, tape la quantité dans le chat, puis confirme. L’argent passe de bourse à bourse ; le vendeur est payé même s’il n’est pas connecté. Le prix s’affiche au-dessus du coffre quand on s’en approche.
En jeu
Le marchand
Un PNJ qui vend l’essentiel pour démarrer : outils en fer, selle, fer, cuir, nourriture, graines et bois. Clic droit dessus pour acheter.
L’acheteur
Un second PNJ, qui rachète ce que produit ton métier, pour gagner tes premiers dollars. Clic droit dessus : il te propose l’objet de ton métier, et seulement celui-là. Clique sur [Vendre], puis confirme. L’argent va dans ta bourse.
| Métier | Objet racheté | Prix |
|---|---|---|
| Bûcheron | bûche de chêne | 0,25 $ |
| Mineur | charbon | 0,50 $ |
| Fermier | blé | 0,15 $ |
| Éleveur | laine blanche | 0,30 $ |
| Chasseur | peau de lapin | 0,80 $ |
| Cuisinier | pomme de terre cuite | 0,40 $ |
| Sellier-tanneur | cuir | 2,00 $ |
| Forgeron d’outils | pioche en pierre neuve | 0,60 $ |
| Forgeron d’armes | épée en pierre neuve | 0,60 $ |
Il rachète au plus 200 $ par joueur et par jour. Les objets abîmés ne sont pas repris. Sans métier, il te renvoie au bureau d’embauche.
Le saloon
Le barman sert le whisky à 2 $. Le locataire du saloon en touche 80 %. Trop de whisky trouble la vue ; un seau de lait dessoûle.
Le locataire peut aussi installer des tables de poker, entourées d’escaliers qui servent de chaises : voir Le poker.
En jeu
On joue au poker fermé à 5 cartes, le poker des saloons, de 2 à 4 joueurs autour d’une table. Les jetons sont fictifs : on ne mise jamais son argent.
La table
Le bûcheron fabrique la table de poker (niveau 10). Seul le locataire d’un saloon peut en poser une, et seulement dans son saloon. Une table ne se casse pas pendant une partie.
Clic droit sur la table pour l’ouvrir. Tu peux regarder la partie en spectateur, ou cliquer sur S’asseoir.
Les chaises
Pas de chaise à fabriquer : tout escalier posé à l’endroit, à 2 blocs ou moins d’une table de poker, sert de chaise. Place quelques escaliers autour de ta table, tournés vers elle.
Quand tu cliques sur S’asseoir (ou Entraînement), ton personnage s’assoit vraiment sur la chaise libre la plus proche, face à la table. S’il n’y a aucune chaise libre, tu joues debout.
Tu peux aussi t’asseoir sur une de ces chaises sans jouer : clic droit dessus, main vide. Pour te relever, appuie sur la touche pour s’accroupir.
Les jetons
Chaque fois que tu t’assois, tu reçois 500 jetons, gratuitement. La donne commence dès que 2 joueurs sont assis. Si tu arrives pendant une donne, tu joues à partir de la suivante.
Le déroulement d’une donne
- L’ante : chacun met 10 jetons au pot, puis reçoit 5 cartes, faces cachées.
- Premier tour d’enchères, à mise fixe de 20 jetons.
- L’échange : clique sur 0 à 3 cartes que tu veux changer, puis sur Échanger. Tu reçois autant de nouvelles cartes.
- Second tour d’enchères, à mise fixe de 40 jetons.
- L’abattage : les joueurs encore en jeu montrent leurs cartes. La meilleure main remporte le pot.
Si tout le monde se couche sauf un joueur, celui-ci remporte le pot sans montrer ses cartes.
À ton tour de parler
| Bouton | Ce qu’il fait |
|---|---|
| Parole | personne n’a misé : tu passes sans rien mettre |
| Suivre | tu mets ce qu’il faut pour égaler la mise en cours |
| Relancer | tu augmentes la mise de 20 jetons (40 au second tour) ; 3 relances au plus par tour |
| Se coucher | tu abandonnes la donne ; ce que tu as déjà misé reste dans le pot |
Tu as 30 secondes pour jouer. Passé ce délai, tu fais parole si c’est possible, sinon tu te couches.
Si tu n’as plus assez de jetons pour suivre, tu fais tapis : tu mises tout ce qu’il te reste, et tu ne peux gagner que la part du pot que tu as couverte. Le reste se joue entre les autres.
La valeur des mains
De la plus forte à la plus faible. À égalité de combinaison, la carte la plus haute l’emporte. L’as est la carte la plus forte, mais il peut aussi valoir 1 dans la quinte A-2-3-4-5.
| Main | Ce qu’il faut | Exemple |
|---|---|---|
| Quinte flush | 5 cartes qui se suivent, de la même couleur | 5♥ 6♥ 7♥ 8♥ 9♥ |
| Carré | 4 cartes de même valeur | R R R R 7 |
| Full | un brelan et une paire | 10 10 10 4 4 |
| Couleur | 5 cartes de la même couleur | A♠ 10♠ 8♠ 5♠ 2♠ |
| Quinte | 5 cartes qui se suivent, de couleurs mêlées | 8 9 10 V D |
| Brelan | 3 cartes de même valeur | 7 7 7 R 2 |
| Double paire | deux paires | V V 4 4 A |
| Paire | 2 cartes de même valeur | D D 9 6 3 |
| Carte haute | aucune combinaison : la plus haute carte compte | A 10 8 5 3 |
V = valet, D = dame, R = roi, A = as.
Quitter la table et échanger ses gains
Clique sur Quitter la table. T’éloigner de plus de 8 blocs, te déconnecter ou mourir te fait aussi quitter la table, et te relève de ta chaise. Pendant une donne, partir revient à se coucher.
En partie entre joueurs, ce que tu as gagné au-delà de tes 500 jetons de départ s’échange en dollars en quittant la table : 10 jetons = 1 $, jusqu’à 100 $ par jour. Tu reçois 95 % dans ta bourse. Les 5 % restants vont au locataire du saloon (à son compte de ville, ou au butin de sa bande).
Les 500 jetons de départ ne s’échangent jamais, et les gains au-delà du plafond du jour sont perdus. Si le saloon n’a pas de locataire, ses 5 % ne vont à personne.
L’entraînement
Seul à une table libre, clique sur Entraînement (3 bots) pour jouer contre Doc, Billy et Calamity. Un bot ruiné reçoit de nouveaux jetons. Rien n’est échangé à la fin : c’est pour apprendre.
Jeu fictif : les jetons et les dollars du serveur n’ont aucune valeur réelle et ne s’achètent pas.
En jeu
Les mots entre < > sont à remplacer, sans les < >.
| Commande | À quoi elle sert |
|---|---|
/argent | voir ta bourse et tes comptes de ville |
/banque deposer <montant> | déposer sur ton compte de la ville où tu es |
/banque retirer <montant> | retirer de ce compte |
/banque vendre | vendre ton or et tes pierres précieuses (en ville) |
/banque vendre confirmer | confirmer la vente proposée |
/banque cours | voir le cours de l’or |
/shop info | voir l’état d’un shop |
/shop creer · /shop supprimer · /shop liste | gérer les shops de ton magasin |
/batiment liste | les bâtiments à louer (magasins compris) |
/batiment louer <nom> · /batiment rendre <nom> | louer ou rendre un bâtiment à ton nom |
Louer un shop, le régler, y acheter, acheter chez le marchand ou vendre à l’acheteur se fait à la souris : voir Shops et magasins et Marchand et saloon.