Métiers
En jeu
Il y a 9 métiers : fermier, éleveur, bûcheron, mineur, chasseur, forgeron d’outils, forgeron d’armes, cuisinier et sellier-tanneur.
Tu n’as qu’un seul métier, choisi auprès du PNJ recruteur. Tu peux en changer toutes les 48 h, mais tu perds toute ta progression.
Chaque métier monte jusqu’au niveau 100. Les niveaux 0, 10, 22, 35 et 50 débloquent de nouveaux droits. Après le niveau 50, tu gagnes plus de ressources.
Sans le métier adéquat, tu ne peux pas récolter les ressources ou fabriquer les objets correspondants.
Seul le métier qui fabrique un objet peut le réparer, un palier après celui de sa fabrication.
Tous les métiers et leurs recettes : Tous les crafts.
En jeu
Le seul à planter.
| Niveau | Ce qui se débloque |
|---|---|
| 0 | Pommes de terre |
| 10 | Carottes, betteraves, canne à sucre ; houe en cuivre |
| 22 | Blé ; houe en fer |
| 28 | Maïs |
| 35 | Citrouilles, pastèques ; houe en acier |
| 50 | Poser de l’eau avec un seau |
Recette

En jeu
Le seul à faire se reproduire les animaux, et à en tirer toute la viande.
| Niveau | Ce qui se débloque |
|---|---|
| 0 | Poules |
| 10 | Moutons |
| 22 | Cochons |
| 35 | Vaches |
| 50 | Chevaux, ânes et mules |
En jeu
Le seul à couper le bois et à replanter. Il fabrique aussi les enseignes, la table de poker et le présentoir à fusil.
| Niveau | Ce qui se débloque |
|---|---|
| 0 | Chêne, bouleau ; enseignes |
| 10 | Épicéa, palétuvier ; hache en cuivre ; table de poker, présentoir à fusil |
| 22 | Acacia, jungle, peuplier ; hache en fer |
| 35 | Chêne noir, chêne pâle ; hache en acier |
| 50 | Cerisier |
Recettes




Le présentoir à fusil
Il se pose contre un mur. Clic droit avec un fusil, une carabine ou un fusil à plombs pour l’accrocher ; clic droit main vide pour le reprendre. Les revolvers n’y vont pas. Une arme par présentoir.
En ville et sur les terres de bande, il est protégé comme un coffre. S’il est cassé, l’arme tombe au sol.
Les arbres tombent
Coupe une bûche du tronc d’un arbre naturel : tout ce qui est au-dessus bascule et se couche au sol, du côté opposé à toi. Les bûches restent couchées par terre, à ramasser une à une ; chacune rapporte son XP de bûcheron. Les feuilles se défont en tombant.
Pas besoin de hache ni de niveau pour faire tomber un arbre, mais les règles du bois ne changent pas : sans le niveau de l’essence, une bûche ne donne que 2 bâtons.
Un arbre ne tombe pas s’il contient une bûche posée par un joueur, s’il est trop grand, ou s’il devait tomber en ville, sur les terres d’une autre bande ou en terre protégée.
Les feuilles donnent parfois un bâton (4 %).
En jeu
Le seul à tirer des minerais de la roche, charbon compris. Son or fait tourner l’économie.
| Niveau | Ce qui se débloque |
|---|---|
| 0 | Pierre, charbon, cuivre |
| 10 | Fer ; pioche en cuivre |
| 22 | Or ; pioche en fer ; dynamite |
| 35 | Lapis, diamant, émeraude ; pioche en acier |
Recettes


En jeu
Le seul à récupérer les peaux et les plumes, et à fabriquer les flèches. Les plus belles peaux s’obtiennent à l’arc : voir Peaux et tannage.
| Niveau | Ce qui se débloque |
|---|---|
| 0 | Lapins, poulets ; flèches |
| 10 | Renards, dindes |
| 22 | Loups, cerfs, bouquetins |
| 35 | Bisons, pumas |
| 50 | Ours |
En jeu
Fabrique tous les outils au-dessus du bois. Les outils en acier valent ceux en diamant.
| Niveau | Ce qui se débloque |
|---|---|
| 0 | Outils et racloir en pierre |
| 10 | Outils et racloir en cuivre ; réparer la pierre |
| 22 | Outils et racloir en fer ; réparer le cuivre |
| 35 | Lingot d’acier, outils et racloir en acier ; réparer le fer |
| 50 | Réparer l’acier |
L’acier





Les racloirs




En jeu
Fabrique les couteaux, les lances, les arcs, les armes à feu, les munitions et les armures. Tout le monde peut se servir d’une arme : seule sa fabrication est réservée.
| Niveau | Ce qui se débloque |
|---|---|
| 0 | Couteau et lance en pierre, arc |
| 10 | Colt 1873, Colt 1851 Navy, douilles en cuivre et balles de revolver ; couteau et lance en cuivre |
| 22 | Winchester 1873, Spencer, Remington 1875, Schofield, fusil à canons sciés, douilles en fer et balles de carabine ; couteau et lance en fer, arbalète ; tenue de hors-la-loi (fer) |
| 35 | Winchester 1866, Henry, Colt 1877 Lightning, fusil de chasse, douilles en or et cartouches ; couteau et lance en acier ; tenue de cow-boy riche (or) |
| 50 | Fusil de précision Sharps, Sharps 1874, Winchester 1876, Winchester 1897 à pompe, douilles en acier et balles de précision |
Les revolvers





Les carabines





Les fusils





Les munitions








Couteaux et lance





Tenue de hors-la-loi (fer)




Tenue de cow-boy riche (or)




En jeu
Le seul à cuire la nourriture. Faire fondre les minerais reste ouvert à tous.
| Niveau | Ce qui se débloque |
|---|---|
| 0 | Pomme de terre, poulet, soupe de champignons |
| 10 | Lapin, mouton, dinde, soupe de betterave |
| 22 | Pain, porc, venaison, gigot de bouquetin |
| 28 | Épi de maïs grillé, pain de maïs |
| 35 | Steak, bison, puma grillé, tarte à la citrouille |
| 50 | Ragoût de lapin, ragoût de gibier, gâteau |
Au four




À la table de craft


En jeu
Transforme les peaux en cuir (voir Peaux et tannage) et fabrique tout ce qui est en cuir.
| Niveau | Ce qui se débloque |
|---|---|
| 0 | Sac, livre, cadre ; tanner les peaux de lapin |
| 10 | Selle, bottes et casque en cuir ; peaux de renard |
| 22 | Plastron, jambières, carquois, armure de cheval ; peaux de loup, cerf, bouquetin |
| 35 | Sacoches de selle, cartouchière ; peaux de bison, puma |
| 50 | Selle de maître ; peaux d’ours |
Équipement
Tenue d’uniforme (cuir)




En jeu
Le cuir ne tombe plus des animaux : il vient des peaux. Le chasseur les récolte, le sellier-tanneur les transforme en cuir.
Récolter une peau
Seul le chasseur obtient une peau, et seulement sur un gibier qu’il a débloqué. Tous les autres repartent sans peau.
La qualité de la peau dépend de l’arme et du niveau du chasseur. Seul un tir à l’arc peut donner une belle peau : avec toute autre arme, la peau est toujours abîmée.
| Niveau du chasseur | Abîmée | Correcte | Parfaite |
|---|---|---|---|
| 0 à 9 | 70 % | 30 % | — |
| 10 à 21 | 50 % | 45 % | 5 % |
| 22 à 34 | 35 % | 50 % | 15 % |
| 35 à 49 | 20 % | 50 % | 30 % |
| 50 et plus | 10 % | 40 % | 50 % |
Une peau correcte porte un « + » sur son icône, une peau parfaite « ++ ». Au-delà du niveau 50, le chasseur ramasse parfois une peau de plus.
Les 8 peaux et le cuir qu’elles donnent
| Peau | Abîmée | Correcte | Parfaite | Chasseur | Tannage |
|---|---|---|---|---|---|
| Lapin (petite) | niveau 0 | sellier 0, racloir en pierre | |||
| Renard (petite) | niveau 10 | sellier 10, racloir en cuivre | |||
| Loup (moyenne) | niveau 22 | sellier 22, racloir en fer | |||
| Cerf (moyenne) | niveau 22 | sellier 22, racloir en fer | |||
| Bouquetin (moyenne) | niveau 22 | sellier 22, racloir en fer | |||
| Bison (moyenne) | niveau 35 | sellier 35, racloir en acier | |||
| Puma (moyenne) | niveau 35 | sellier 35, racloir en acier | |||
| Ours (grande) | niveau 50 | sellier 50, racloir en acier |
Tanner une peau
Le sellier-tanneur prend le racloir dans la main droite et la peau dans l’autre main, puis fait un clic droit. La peau devient du cuir, et le racloir s’use un peu.
Il faut le niveau de sellier-tanneur indiqué, et un racloir assez solide. Au-delà du niveau 50, le sellier obtient parfois un cuir de plus.
Les racloirs sont fabriqués par le forgeron d’outils.
Le cuir de vache
Seuls l’éleveur et le chasseur peuvent récupérer du cuir sur une vache, 4 fois sur 10. Le cuir ne se fabrique plus avec des peaux de lapin.
En jeu
Les mots entre < > sont à remplacer, sans les < >.
| Commande | À quoi elle sert |
|---|---|
/metier | voir ton métier, ton niveau et ton XP |
/metier liste | la liste des 9 métiers |
/metier choisir <métier> | choisir un métier, près du PNJ recruteur |
/metier choisir <métier> confirmer | confirmer le choix (ou le changement, qui efface ta progression) |
Noms à taper : fermier, eleveur, bucheron, mineur, chasseur, forgeron_outils, forgeron_armes, cuisinier, sellier_tanneur.




